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产品思维

1. 什么是产品思维

  • 产品:根据挖掘的痛点和分析的需求,设计出一系列功能的集合(有形或无形)
  • 思维:思考问题的维度和方式

两者结合,产品思维就是根据用户痛点和需求,设计出解决方案的思考方式。

所谓『思维是 1,技能是 0』,可见对于产品经理来说,最重要的是产品思维,而对于其他的技能,则是辅助思维的实现方式。

2. 培养产品思维

2.1 对产品具备设计感(☆)

产品经理经常说的一句话就是「这个设计要 make sense」,产品经理应该热爱生活,热爱思考,怀着格物致知的态度,洞察其中的产品逻辑,如抽丝剥茧、如庖丁解牛。

一些产品设计的基本原则往往是通用的,甚至放之四海而皆准,例如优先级、一致性、界面隐喻、反馈等等。

这些原则往往说起来容易,但是真正做起来就很难去把握,还是需要再实践中不断去练习,不断去思考。

2.1.1 优先级设计

用户优先级

把握核心用户,为产品核心用户群做设计。

不要天真以为你的设计可以满足所有用户,先抓住核心用户的需求,再去挖掘非核心用户的需求。

以 B 站为例,用户以二次元为主,界面色彩主要以粉色为主,并搭配卡通形象

功能优先级

把握核心需求,不要做大而全的「航母」(现代战争中,巨型战列舰都逐渐被淘汰)。

一个产品能够撬动市场,往往就是两三个亮点功能,当体量上来以后,再去考虑其他非核心功能。

比如抖音,早期的业务聚焦很明确,做「年轻人音乐短视频平台」,短视频融入音乐元素,以吸引住来自一二线城市,年轻、关注时尚潮流,爱新鲜,敢尝试,对视频质量要求高的这一群人。

  • 2016 年,抖音 1.0 上线,各种炫酷的特效和拍摄手法
  • 2017 年,邀请明星入驻、广告推广等方式,为抖音带来巨大的流量,用户量也爆炸式增长
  • 产品内容也逐渐丰富,从早期的音乐短视频、技术流运镜,到后来的各种原创作品(手势舞、cilicili...)
  • 黄 V 个人认证,挖掘有潜力的原创音乐人,丰富自己音乐资源,保证平台内容不断的可持续更新
  • 蓝 V 企业认证,规范商家营销行为,服务于商业化
  • ......
内容优先级

将内容分成不同的层次和级别,核心内容要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。

  • 抖音:推荐页为首页,单排视频流布局
  • 小红书:发现页
  • 知乎:推荐页
区别抖音小红书知乎
首页imgimg
布局单排瀑布流双排瀑布流传统瀑布流
内容热门视频热门笔记热门讨论
交互优先级
  • 人机交互,就是让用户用最小的代价来完成功能操作,即减少用户的操作步骤
  • 优先级:快捷键 > 点击选择 > 输入
  • 不该用户操作的部分,要隐藏或者禁用掉,防止用户误触
  • 扩大点击区域
  • 积极主动的提示信息:必填标志、提示文案、label 标签...
视觉优先级

视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。

百度Bing
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京东商城小米商城
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2.2.2 一致性设计

交互一致性

完全相同的功能,交互要保持一致,用户的行为习惯往往会和过去的经历类似:

  • 输入用户名和密码后,习惯按下「回车」登录
  • 上滑是加载,下拉是刷新,左上角是返回
  • ......

这些行为,都是用户在过去潜移默化被教育的结果,因此不要试图去改变用户的习惯,而要去适应用户的行为习惯。

Note

键盘经济学

1866 年,美国一位印刷工人肖尔斯(Christopher Latham Sholes)在朋友的帮助下,装配了一种原始的打字机,并于 1868 年获得专利。但这种打字机存在一个严重缺陷:打字员在连续快速打字时,打字机的铅字连动杆常常相互碰撞,造成堵塞。

因此,肖尔斯花了六年时间来完善他的打字机,对原来键盘的字母顺序进行重新排列,以减少打字连接杆碰撞的机会,结果就产生了接近于目前使用的四行排列键盘。

肖尔斯打造了 QWERTY 键盘及其他现代四行排列键盘的雏形。

肖尔斯个人判断,随着工业革命兴起,市场上肯定有大量的人需要使用他的打字机。但他却缺乏资金来大规模生产这种理想中的打字机,于是将其专利授权给雷明顿公司。

在公司的营销讨论中,雷明顿公司发现最关键的一点,即——用户教育。于是,雷明顿专门建立起一整套用户教育的课程计划,专门为私立商学院、大学和世界基督教女青年会(YWCA)提供免费或打折的打字机,以及对应的盲打课程。

根据雷明顿当时的说法,如果打字员想切换到另一个非 QWERTY 布局的键盘上,那么打字速度只有从前的 20%。

后来,即使出现了更加高效的键盘布局方式,比如 Dvorak、Colemak、QWERTz、Azerty、Maltron、Jcuken、Bepo、Optimus......但是,从用户层面来说,打字习惯已经形成,替换掉的成本太大,而且效率也不会提高太多。

因此,对于「反人类的设计」注定没有市场

元素一致性

界面上的控件、元素尽量保持一致。

不同的颜色,表示的含义不同。

比如,接听电话,用户会习惯性的认为绿色是接听键,红色是挂断键,比如微信的电话接听界面。

文案一致性

界面上的文案信息,所描述的内容要保持一致。

架构一致性

统一的菜单导航、统一的页面布局。

弹框页面是「右主+左次」的形式。

Note

古腾堡原则:为什么弹框是「右主+左次」?

古腾堡原则是由 14 世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出,早在 20 世纪 50 年代,他在设计报纸的过程中,提出了一项原则,认为人的阅读方式应该是遵循某种习惯进行的,就像读书一样,由左到右,从上到下。

这其中蕴含着什么信息呢?

经过研究最终得出被后人所熟知的结论:古腾堡原则,并附上了一张图,名为「古腾堡图」。

古腾堡图将画面所呈现的内容分成四个象限:

  • 第一视觉区(POA):左上方,用户首先注意到的地方
  • 强休息区(SFA):右上方,较少被注意到
  • 弱休息区(WFA):左下方,最少被注意到
  • 终端视觉区(TA):右下方,视觉流终点

从图中可以看出,用户的视线很自然会落在第一视觉区,然后逐渐移到终端休息区。

弹窗的目的是想让用户点击「确认」按钮,如果放在左边,那么用户的视觉转移路径如下所示,视觉在水平方向轴上产生了回流,无形中增加了用户决策的时长。

因此,当产品想要让用户进行某种操作时,主要按钮放在右边

表单提交页面是「左主+右次」的形式。

Note

尼尔森 F 型视觉模型:为什么表单是「左主+右次」?

尼尔森的 F 型布局来源于网页载体,这种浏览模式比较像英文字母 F 的形状,所以被称为 F 模式,并且包括以下三个方面:

  • 读者的眼睛首先是水平移动的,常常是扫过网页内容的最上半部分,这样就造成了一条横向的运动轨迹,这是 F 的第一条横线。
  • 完成一行阅读后用户的目光略微下移,这时候扫描第二行时长度会比第一条短,这就画出了 F 字母中的第二条横线。
  • 持续向下阅读时,横线会越来越短,这是由于用户在当前页面的注意力决定的。

下面为尼尔森报告中的热度图,用颜色来表示浏览者眼光聚集的热度,分为最热(红色)、较热(黄色)、不热(蓝色)和基本不关注(灰色)4 种。

在表单页面中,内容区域往往较多,用户就会按照从左到右、从上到下的「F 型」阅读习惯。

遵循用户的这种浏览规律,根据每个区域的热点程度而编排信息,因此将主要的按钮放在表单居中位置,让用户应该看到的信息被及时看到,能够更加强调主页面的信息。

视觉一致性
  • 设计风格/语言,与整个产品整体风格一致

  • 融入品牌 Logo,比如京东的吉祥物狗和天猫的超级符号

  • 主题色和品牌色尽量保持一致

    • 网易云音乐红色
    • 微信绿色
    • B 站粉色
    • 抖音炫彩色
    • ......
  • 以微信为例

    • 品牌色:绿色
    • 图标:线框风格
跨平台一致性

主要的平台:

  • iPhone
  • Android
  • H5
  • PC 端
  • 平板
  • 穿戴设备
  • ......

2.2.3 隐喻设计

隐喻(Metaphor),用一个事物去表征另一个事物,即将用户对现实世界的理解,延伸到产品中去。

垃圾桶可以称为计算机历史上最好的隐喻之一。对于扔掉垃圾和删除文件,人们很容易就能建立这两种行为之间的联系,建立在这之上的各种行为都符合人们固有的认知。

自然隐喻

老子曾说过:人法地,地法天,天法道,道法自然。

在产品中,所谓的自然,就是用户在日积月累的生活经验中,下意识的行为和理解。

比如,iBook 应用,就像一个电子书架:

  • 把图书放上去
  • 拖动图书换位置
  • 打开图书

电商系统中很多产品功能都是从线下已存在的产品演化到线上的,购物车也是这样。

  • 在线下商超,我们经常会使用购物车,这个时候它承担的作用有:

    • 方便运输多件商品
    • 方便选购大件商品
    • 方便商品统一结算
  • 搬到线上之后,购物车被赋予了更多能力:

    • 对于用户而言,它可以保存喜欢的商品、组合计算商品价格、商品比价、促销归类、降价提醒。
    • 对平台和商家而言,可以收集购物车数据、进行购物车营销、提高客单价。
图标隐喻
头像删除设置创建相机上传
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2.2.4 反馈设计

对待用户就要像一个暖男一样,要做到以下三点:

  • 事事有回应
  • 件件有着落
  • 凡事有交代

及时而准确的反馈信息。

用户完成某一操作,无论成功还是失败,都要给其反馈信息。

用户提交表单,校验不通过,也要给相应的反馈信息。

数据加载中,也要有相应的加载动画。

2.2 对用户具备镜头感

产品最终是要服务于用户的,因此有经验的产品经理都应该对用户了如指掌,对用户画像要具有「镜头感」,能够 Zoom In(聚焦) 也能够 Zoom Out(远景),这是产品经理的系统化思维。

Zoom In:深入用户

在考虑产品时,随时要进入到「用户」的视角中去。产品经理需要能够把握住产品的核心用户,并且透过他们的角度看问题。

将自己当作用户时,还要注意用户群体里可能会需要进一步细分,这时候需要「伪装」成不同的用户,而不仅仅是拿自己最熟悉的那个作为参考系。

医疗健康产品,用户以老年人居多,设计要简单、直观,让人感觉视觉放松

教育类产品,用户以幼儿、学生、家长居多,设计要卡通,内容要健康,无色情、暴力、血腥等不良内容

Zoom Out:宏观视角

构建产品本身又要随时能抽回到宏观的视角中,见树木更要见森林。

用户作为个体和用户群整体之间是有差别的。就像看用户反馈,会发现什么样的用户反馈都可能有,这时要能把握得住整体。有时候需要引导,有时候需要限制,有时候需要一步步改变和推进,这里都需要让自己站在更高的视角上看问题。用户提出问题,而产品经理解决问题,甚至开拓出新的一片空间。

这样看起来,装用户与不装用户,都是产品经理必须要做的事情。

2.3 对团队具备信任感

产品经理要建立与团队的信任与信服感,首先要做的就是怀有愧疚之心。

作为产品的领航员,是给大家领对了路,还是把大家带到了沟里去,浪费了大家拼死拼活挤出来的时间,挫伤大家的热情,这是从团队角度衡量产品经理的标准。要想减少愧疚之心,就是要扎实地做好自己环节上的工作,给大家信心。

与此同时,产品经理不要一意孤行,以为看了几本书就懂得了产品之道,别人只是做开发的、做运营的,都不理解自己等等。要虚心接受别人的产品意见和设计方案,做足功课,研究好竞品,确保团队的投入和付出都是值得的。

产品经理就像打怪升级一样:

  • 一次失败的产品设计,就会浪费一滴血;
  • 一次成功的产品设计,就会增加一滴血;

当你的血量增加到一定程度后,你就拥有了主角光环,大家都会信任你。

乔布斯为什么会有所谓「现实扭曲力场」?无论他说什么大家都会听,都能跟着向前冲,居然还就真成了。其实是因为乔布斯练就的光环实在太强了,他早年的成就已经证明了他的产品实力。

我们作为产品经理,还达不到乔布斯的高度,但是积累这样的光环却是必须的,就是做出成功案例。

比尔·盖茨在讲他自己的经历时用了「正反馈」这个词,一次的成功推动了下一次的成功

作为成长中的产品经理,就需要先迈过一个槛,取得第一次成功,而这没有捷径,得靠自己拼上去。

产品经理应该有坚实的专业基础,这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。

换言之,既然是产品经理,整个产品的方方面面都应该能摸得出门道。这也不懂那也不懂,如何让人信服?如何让自己懂?就是不断学习,不仅仅从书本中,更从平时和各种角色的沟通中。例如对技术的了解,不需要自己能写代码,但是能像工程师一样思考和理解。这些专业基础,是赢得信任的根基。

当然,也需要和同事搞好关系,这也是产品经理的软技能之一。所谓的搞好关系,并不只是吃吃喝喝,或者虚情假意的寒暄。而是,一起并肩奋斗,互相团结共同推进产品落地的过程。

只有这样,产品经理在团队中才能建立起信任感,你所设计的产品也才更加有用。

3. 思考一下

你作为微信朋友圈的产品经理,请你论证「朋友圈访客」功能是否有必要?(言之有理即可

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