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产品设计概论

1. 概念解释

1.2 产品经理

  • 产:产出
  • 品:品质
  • 经:经营
  • 理:管理

产品经理,顾名思义就是带领产品团队,在高效的时间内推出满足用户需求的产品。

产品经理是驱动和影响设计、艺术、技术、测试、运营、市场等产品相关团队人员推进产品确保产品行驶在准确的路上。

PM 是最接近 CEO 的,跟进项目中各个环节中的 PM。可以提高很多能力,例如:

  • 思维方式
  • 领袖力
  • 执行力
  • 对互联网产品专业能力
  • 实战收获

1.2.1 产品经理的历史

  • 品牌经理:宝洁公司首次提出,由品牌经理(Brand Manager)负责产品定位,实现差异化定位
  • 需求分析师:早期系统研发多为管理系统,有较高的 IT 门槛,故技术人员担任产品需求分析的角色;
  • 产品经理:Web 2.0 时代,系统对于人机交互的要求越来越高,颠覆了原有的产品形态,对产品创新提出更高的要求,产品经理不再局限于技术岗位,更多专业的人都可以转型成为产品经理,而且比技术岗位做的更好,因为他们更懂用户和业务。

1.2.2 优秀的产品经理

(1) 乔布斯

  • 1977 年,和好友沃兹推出第一台个人 PC——苹果 Ⅱ 号(当时计算机被用于工业和军方)。
  • 1983 年,苹果公司推出了世界上第一台商用的图形化电脑——Lisa(当时电脑都是 DOS 命令操作,这一灵感拜访施乐公司获取的灵感),为 macOS 系统奠定基础。
  • 2001 年,苹果公司发布 iPod 播放器,设计简约,把 1000 首歌装进口袋。
  • 2007 年,第一台全触摸屏控制的智能手机 iPhone 问世。
  • 2010 年,iPhone 4 发布,成为智能手机发展史上的最经典机型之一。
  • To live is to change the world. (活着就是为了改变世界)
  • ......

(2) 张小龙

  • 1997 年,推出 Foxmail 邮箱,这款产品主打轻量、稳定、免费,一经推出并迅速收获了 200 多万使用用户(后加入腾讯,推出 QQ 邮箱)。
  • 2011 年,以 QQ 邮箱为原型,推出及时聊天工具——微信,被誉为“微信之父”。
  • 每天都有 5 亿人吐槽,1 亿人教我怎么做产品
  • ......

(3) 俞军

  • 曾任百度产品副总裁、首席产品架构师,有“百度贴吧之父”之称。

  • 俞军 PM12 条

    • PM 首先是用户
    • 站在用户角度看待问题
    • 用户体验是一个完整的过程
    • 追求效果,不做没用的东西
    • 发现需求,而不是创造需求
    • 决定不做什么,往往比决定做什么更重要
    • 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户
    • 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进
    • 给用户稳定的体验预期
    • 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的
    • 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好
    • 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害

(4) 罗永浩

  • 新东方英语老师,锤子科技 CEO,抖音带货一哥。

  • 当苹果发布新品时,一定会有罗永浩谈论产品创新、性能的身影,一度成为苹果的“黑粉”。

    • 工匠精神的证明,隐藏在每一个值得被放大欣赏的细节中。
    • 每一个生命来到这世界,都注定改变这世界,你别无选择,如果你做一个
    • 我们每天在科技公司上班,实际上解决不是科学的问题,而是人的问题
    • 和无聊沉闷的传统行业相比,科技行业有无限的可能性。能通过处心积虑的改善人类的生活品质来获得事业的发展,让我享受工作远超过享受生活。
    • 通往牛逼的路上,风景差的只让人想说脏话,但创业者在意的是远方。
    • 我们了解锤子的方式,不是盯着他看,而是拿起来用。
    • 好的软件特征是,明明没用过,但总觉得用过似的。

1.2.3 产品需求

产品需要同时满足三点:

  • 作为商品供给市场
  • 被人们消费和使用
  • 满足人们的某种需求

可以是有形的物品、无形的服务组织、观念、或是他们的组合。在互联网中产品的概念伸缩性很大,它可以是一条包含多个产品的产品线,也可以是对产品的子产品或者一个模块。

产品需求,简单来说就是用户希望通过使用某一产品或服务而满足的某些需要,如沟通、娱乐、交友等。

所以,用户需求是用户对某类产品真实需要的反映。在互联网中产品经理关注的需求:以购买能力为基础的欲望,叫做需求。

1.2.4 使用场景

“场”是时间和空间的概念,“景”是情景和互动。

当用户在某个时间停留,在某个空间时,要有情景和互动让用户的情绪触发。

在某个时间和空间里,用户因为某个影响因素,产生了某种诉求,会想通过某种方式来解决。总的来说,使用场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法。

在建立场景时,我们一般会明确以下关键要素:

  • Who:谁?(用户,包括年龄、性别、收入、职业等特征)
  • When:在什么时间?(时间场)
  • Where:在什么地点?(空间场)
  • What:周围有什么事物,萌发了什么欲望?(需求)
  • Why:为什么他们会这样?有什么阻碍了他们的欲望?
  • How:应该怎么满足这个欲望?(情景互动)

比如,有这样的使用场景:单身贵族小王,下班回到家,发现冰箱没有食物,自己也很累不想出去买饭,也不想吃泡面,就想吃家附近的炸鸡,但没有炸鸡店的联系方式,而且炸鸡店也没有外送业务,他该怎么办?

1.2.4 用户体验

用户体验,简称 UE(user exeperience),也就是用户在使用产品的过程中所产生的最主观的感受,其中包括情感,行为,认知,心里和生理上的反应。

俞军说过:我理解的用户体验,是让用户付出最小成本满足需求

简单来说,我们设计的产品能否在满足用户创造用户价值的过程中,还可以让用户能够愉悦,甚至给用户带来惊喜。

Note

《Don’t Make Me Think》:产品和设计的必读书目

中文名叫《点石成金:访客智商的网页设计秘笈》,译者蒋芳是国内最早从事交互设计的专家,是国内人机交互设计技术应用的现行人事。

可用性设计」是 Web 设计中最重要也是难度最大的一项任务。

如何保证Web的可用?

  • 重要的内容放在两次点击以内?
  • 采用用户的语言?
  • 保持风格一致?
  • ...

这些都不是关键,最关键的一点——别让我(指用户)思考,这是Web设计第一原则。

本书短小精炼,语言轻松诙谐,适合从事产品设计人员阅读。

1.2.5 用户价值

因为帮助用户解决了某个问题或者满足了特定的需要,所以产生了相应的对用户的价值。

Note

俞军用户价值公式

用户价值 = 新体验 - 旧体验 - 替换成本

我们以 QQ 和微信为例,从用户价值角度来分析,为什么腾讯已经有了体量庞大的 QQ 这款产品,还要设计微信这款产品?

首先,我们来关注这样几个时间点:

  • 2009 年,智能手机开始普及,移动互联网逐渐兴起;

  • 2010 年 3 月 5 日,QQ 同时在线用户数首次突破 1 亿,以 90 后和 00 后为主;

    2010 年,全国网民数量仅为 4 亿多。根据彼时新华社的报道,“腾讯新突破的这个数字约占我国目前互联网网民总数的 26%,大致相当于墨西哥的总人口。

  • 2010 年 4 月 6 日,小米手机成立,并成立 CSP 事业部;

    • C:Contact 通讯录
    • S:SMS 短信
    • P:Phone 手机
  • 2010 年 6 月 8 日,iPhone 4 发布,手机逐渐取代 PC,成为计算中心;

  • 2010 年 10 月 19 日,即时通信产品Kik Messager上线,15 天用户量突破 100 万,Kik 是一款基于手机通信录的社交软件,用户可以免费短信聊天;

  • 2010 年 12 月 10 日,在中国国内诞生了第一款类 Kik 的应用——米聊

  • 2011 年 1 月 21 日,微信 1.0 版本发布

  • 2012 年,移动互联网用户首次超过 PC 用户,“国家宽带战略”实施提速;;

从这个时间点来看,我们不难发现,微信诞生于中国移动互联网快速增长的关键时期

2010 年 10 月,一款名为 Kik 的 App 因上线 15 天就收获了 100 万用户而引起业内关注。Kik 是一款基于手机通讯录实现免费短信聊天功能的应用软件,其最大的特点是利用与手机通讯录的匹配,建立基于真实身份的通信方式,同时还打通现有 SNS。当时飞信日趋式微,而 SNS 还处于狂欢,这为困局中的米聊提供了一条出路。

腾讯广州研发部总经理张小龙 Allen 注意到了 Kik 的快速崛起。

后来一天晚上,他在看 Kik 类的软件时,产生了一个想法:移动互联网将来会有一个新的 IM,而这种新的 IM 很可能会对 QQ 造成很大威胁。

他想了一两个小时后,向腾讯 CEO 马化腾 Pony 写了封邮件,建议腾讯做这一块的东西。

Pony 很快回复了邮件表示对这个建议的认同。同时,马化腾表示,就算出现比 QQ 更有竞争力的 IM 软件,那这个软件也必须出自腾讯

2010 年 11 月 19 日,微信项目正式启动。2011 年 1 月 21 日,微信 1.0版本上线。

对比PC 互联网移动互联网
硬件设备(☆)电脑 + 网线手机 + WiFi
使用平台(☆)浏览器、桌面应用手机 APP
使用成本(☆)
使用地点(☆)固定位置随时随地
学习难度(☆)复杂简单
用户群体(☆)80、90、00 后为主全部手机用户
商业模式广告、电商、流量...广告、电商、流量...

从 PC 互联网时代,到移动互联网时代,除了商业模式没有改变,其他方面都发生了翻天地覆的改变。

从 QQ 到微信的转变,对于用户价值来说,主要分为以下两种人群:

  • 未使用过 QQ 的人群(50、60、70 后为主):

    • 新体验:使用微信,全新的感受

    • 旧体验:未用过 QQ,旧体验为 0

    • 替换成本:

      • 资金成本:有一部智能手机
      • 学习成本:需了解智能手机操作
    • 最终用户价值:用户完全可以接受微信

  • 使用过 QQ 的人群(80、90、00 后为主):

    • 新体验:使用微信,全新的感受

    • 旧体验:

      • 80 后:各种功能太多太杂乱,不实用
      • 90 后:功能炫酷,QQ 等级、会员、黄钻、绿钻等能够彰显身份
    • 替换成本:

      • 资金成本:有一部智能手机
      • 学习成本:QQ 的删减版,基本没有学习成本
    • 最终用户价值:80 后完全可以接受微信,90 后和 00 后替换成本不高,微信和 QQ 可以并行

Comment

2011 年,雷军在《极客公园》互联网开发大会的采访中,和互联网产品经理深度交流了小米创办的心路历程。

而且,精准预测了未来十年互联网行业和手机行业的发展趋势,即:

  • 未来手机的计算能力、存储能力、带宽能力不会弱于 PC
  • 手机会逐步替代 PC,成为计算中心
  • 传统互联网(移动互联网)对传统产业的颠覆才刚刚开始

同时在采访中,雷军对当前(指 2011 年)智能手机发出如下的思考

  • 智能手机两大弊端,第一信号不好,第二续航差,最基本的通讯功能都无法满足。而且,智能手机打电话发短信等操作行为,和 90 年代的大哥大没有区别,难道传统手机功能很差的应用习惯就是对的吗
  • 通讯录里面的照片头像功能就是一个伪需求功能,谁会愿意将自己的照片丑照放在别人的通讯录中呢?打开手机通讯录,就像阎王的生死簿一样。

因此,在 MIUI 团队中有一个很核心的组叫 CSP(即 Contact 通讯录、SMS 短信、Phone 手机),该 Team 主要负责颠覆智能手机通讯的问题,即如何利用 IP 网络解决智能手机的沟通问题(米聊也是 CSP 团队中的一个小项目)。

如果你作为 CSP 团队中的产品经理,针对雷军提出的两点思考,你会如何去改进手机通讯问题呢?

米聊在设计初期,借鉴了Kik Messenger这款产品,而且,这款产品曾经也是微信的“鼻祖”。在米聊第一版发布后的聚餐中,提及腾讯,雷军说:“如果腾讯介入这个领域,那米聊成功的可能性就会被大大降低,介入得越早,我们成功的难度越大。据内部消息,腾讯给了我们3个月的时间。

2010年10月,一款名为Kik的App因上线15天就收获了100万用户而引起业内关注。Kik是一款基于手机通讯录实现免费短信聊天功能的应用软件。

此后,米聊、微信、飞信等相继推出,并开展了米微大战。

  • 从产品形态来说,米聊和微信都是国内版Kik Messager,功能高度相似,因此本质上并没有太大的差别。
  • 从市场规模来说,微信依托桌面端QQ绑定的大量用户,能够在短时间内积累起过亿用户规模,微信可以接受QQ离线消息
  • 从技术水平来说,小米是初创型公司,腾讯则有着完善的技术架构。
  • 从资金基数来说,强大的腾讯帝国在资金基数方面不是问题。

所以,米聊在各个方面都没有办法和微信去正面竞争,如果要想在这场CSP大战中争得一席之地,就要靠差异化优势和更新来创造持续的竞争优势

也就是说,这个软件的应用情景比较明确,最基础的功能需求明了有限,导致做这个东西门槛其实很低。我们都知道,门槛低的市场,最后就是靠资源来互相杀,这个米聊弱势了。

因此,我们可以从这几方面来设计产品:

  • 陌生人社交:类似附近的人、漂流瓶、摇一摇等功能
  • 商务社交:类似钉钉、飞书等产品

1.2.6 商业价值

产品的商业价值,体现在两方面:

  • 一是它解决了什么问题,比如微信,解决了即时通信的问题。
  • 二是它链接了哪些人/事物,是否产生交易或提高了交易效率。比如淘宝,将买卖双方链接起来。

2. 产品设计步骤

产品设计的整个过程,大体可以分为用户分析、产品目标、产品规划、产品设计和跟进迭代 5 个部分。

  • 用户分析:圈定目标用户
  • 产品目标:围绕用户诉求,明确目标和预期效果
  • 产品规划:制定相应的计划
  • 产品设计:完成具体的设计方案
  • 跟进迭代:落地上线后,不断跟进验证效果

这 5 个部分不是孤立的,而是彼此相互联系、环环相扣的。

3. 产品经理工作流

3.1 产品规划阶段

3.1.1 市场行业分析

工作职责
  • 确认市场规模与发展趋势
  • 确认行业上下游供给关系
  • 确认产品定位与核心价值
  • 确认目标用户与市场需求
  • 确认产品可行性与商业模式
  • 确认产品差异化与竞争点
  • 确认 MVP 阶段大致功能点
  • 确认产品核心业务逻辑
  • 确认产品规划与产品路线图
详细流程
  • 明确调研分析目标
  • 资料收集整理与文档输出
  • 产品/功能设计市场可行性评估(会议形式)
输出文档
  • 行业分析报告
  • 竞品分析报告
  • BRD 商业需求文档
  • MRD 市场需求文档

3.1.2 需求挖掘与分析

工作职责
  • 进行多方需求收集及整理
  • 需求优先级确认及版本排期
  • 用户/客户调研(问卷/访谈等)
  • 用户/客户画像/用户旅程图绘制
  • 用户/客户需求分析与挖掘
详细流程
  • 明确产品大体规划与方向
  • 进行用户调研与分析
  • 需求池整理与版本优先级评估
  • 版本需求沟通确认(会议形式)
输出文档
  • 用户调研分析报告
  • 需求清单

3.2 产品设计阶段

3.2.1 产品功能设计

工作职责
  • 功能/信息结构梳理
  • 流程图/泳道图
  • 系统交互/状态图
  • 页面流转关系
  • 低/高保真原型图
  • 交互细节说明
  • 数据埋点需求与预判
详细流程
  • 文档筹备
  • 需求评审与优化(会议形式)
  • 需求下发
输出文档
  • PRD 产品需求文档

3.2.2 需求评审与下发

准备文档
  • PRD 文档
  • 项目排期表
  • 项目需求清单
工作职责
  • 组织评审会议-邀请相关方参会(邮件/消息)
  • 向相关方讲解需求背景(背景/目的/预期效果/核心价值/预期数据效果)
  • 针对责任人逐一讲解功能模块及细则 确认可实现性及存在问题
  • 实时记录文档中存在的所有问题(会后进行优化)
  • 优化需求文档后与多方确认细节
  • 需求下发并与多方沟通排期情况
  • 周知领导及项目相关方排期情况并实时沟通问题

3.3 产品落地阶段

3.3.1 项目追踪与跟进

如果有项目经理岗位,则和项目经理协同跟进。

准备文档
  • 项目排期表
  • 项目需求清单
工作职责
  • 排期表整理输出及多方跟进进度
  • 与 UX/UI 沟通具体交互以及设计细节-输出稿件及切图
  • 服务端研发进行框架及后端接口筹备工作
  • 设计师与前端/客户端研发沟通切图问题
  • 前端/客户端开发-实时沟通细节问题
  • 完成研发进入测试

测试与上线筹备

有些测试不仅需要测试人员配合,也需要运营人员配合测试。

准备文档
  • 测试自查清单
  • 上线自查清单
工作职责
  • 研发人员进行程序自测
  • 产品进行功能细节自测
  • 测试依据测试用例进行产品详细性能/功能/设计细节/bug 等测试
  • 回归测试/bug 消除—完成测试与回归
  • 客户端研发打包
  • 上线物料筹备与应用市场上架(依据公司岗位需求)

3.3.2 数据分析与迭代

准备文档
  • 数据表/数据看板
工作职责
  • 观测数据变化情况(1/3/7/14/30 天后变化)
  • 进行同比/环比/核心关注指标/数据异常分析
  • 与运营同学交流沟通运营方向规划
  • 进行新版本功能/优化筹备

4. PM 自我管理能力

4.1 情绪管理能力

一定要有稳定的情绪!!!

  • 心理暗示法:每天越来越好

    • 例如:尝试写纸上,如冷静、三思而后行等暗示性的词语。
  • 注意力转移法

    • 把注意力从不良情绪中转移出去。
    • 例如换环境、外出散步等。
  • 适度宣示法

    • 不压抑、宣泄心中不愉快
  • 自我安慰法

    • 安慰自己,例如:胜败乃兵家常事等。
  • 交往调解法

    • 对于人际关系问题,要立刻沟通。
  • 情绪升华法

    • 乐观,注意看到事情的两面性。

4.2 时间管理能力

  • 注意点

    • 时间管理并不是要把所有事情做完,而是更有效的运用时间。
    • 时间管理不是完全的掌控,而是降低变动性。
    • 不要有拖延症,DDL 不是生产力!!!
  • 时间管理的目的

    • 要决定你该做些什么事情
    • 决定什么事情不应该做
  • 最重要的功能

  • 透过事先的规划,做为一种提醒与指引。可以分为四种基本情况:

    • 重要紧迫事件
    • 重要不紧迫
    • 不重要但紧迫
    • 不重要不紧迫
  • 推荐的时间管理软件

    • 滴答清单
    • EverNote
    • ToDoList

4.3 目标管理能力

把大目标分为数个小目标,分解目标的原则:

  • 量化:目标必须清晰明确,能量化,易考核
  • 实用:不要定制过分细节周密所谓的完美计划
  • 节点:每一个分解目标要配合时间点
  • 积极:积极的描述表述自己的目标
  • 规划:目标为长远计划的一部分
  • 挑战:短期目标有一定挑战性,保证较高成长性

最重要是不要去看模糊的远方,努力去做手边清楚的事情。

保证目标完成,采用 PDCA 循环原则:

  • PLAN:计划
  • DO:实施
  • CHECK:验证
  • ACT:处理

4.4 知识管理能力

  • 获取知识
  • 学习知识
  • 保存知识
  • 利用知识

5 三大文档

  • 商业需求文档 BRD (Business Requirement Document)
  • 市场需求文档 MRD(Market Requirement Document)
  • 产品需求文档 PRD(Product Requirement Document)

6 商业需求文档

6.1 写作目的

  • 发现

    • 现有产品改进的可能
    • 一个创新产品
  • 需要

    • 要权重
    • 要项目
    • 要资源

6.2 汇报对象

注意点:不要提笔就写,重要的是想清楚。

常见的汇报对象:

  • 资本背景(例如 CEO)

    • 掌握钱

    • 对数字敏感

      • 收益预测
      • 营收增长率
    • 技术意识相对薄弱

  • 运营背景(例如 COO)

    • 拥有运营资源

    • 关注

      • 推广资源
      • 竞争对手
      • 外部环境
      • 营销资源
      • 财务与技术
    • 意识相对较弱

  • 技术背景(例如 CTO)

    • 技术资源

    • 关注

      • 功能模块
      • 实现难度
      • 商业意识相对较弱
  • 战略背景(例如 CEO)

    • 权重资源

    • 关注

      • 是否合拍公司的战略规划
      • 市场成长性
      • 是否有利于企业的布局
      • 风险是否可控

6.3 内容结构

6.3.1 方案形成背景

  • 市场环境分析

  • 要做什么

  • 要解决什么问题

  • 这个做法的优势在哪里?

    • 技术优势
    • 经验优势
    • 资源优势
    • ......
  • 得到可行的解决

6.3.2 方案价值

  • 得到的好处?

    • 经济类

      • 收入
      • ......
    • 非经济类

      • 战略优势
      • ......
  • 提出预测

    • 目标
    • 对应得到的好处

6.3.3 产品规划

  • 产品结构
  • 产品路线

Note

尽量不要扯太多关于产品形态细节的东西,产品形态可以粗放一点。

  • 避免被纠缠
  • 方案获得认可后,根据汇总意见,在来做产品具体的东西

6.3.4 盈利模式

通过各种方式得到好处。关于利的理解:

  • 直接的收入
  • 有利于企业的一些客观条件

6.3.5 收益与成本评估

数据分析的方式获得数据结果

  • 收益评估
  • 成本评估

6.3.6 风险和对策

  • 风险的种类

    • 政策风险
    • 经济风险
    • 市场风险
    • 行业风险
    • 公司风险
    • 技术风险
    • 资本风险
  • 应对办法

    • 规避
    • 接受
    • 降低
    • 分担
    • 转移

6.3.7 文档要素


重点突出
  • 商业价值
  • 收入与成本
  • 风险与对策
产品本身
  • 粗放,不过多扯细节
  • 跳出产品,不把目光定性在产品上。
说服力
  • 演讲技巧
  • 公司战略的理解
  • 汇报对象思维方式的理解
变通
  • 有逻辑,用理论支撑,不是忽悠。
言简意赅,点到为止
  • 简洁,不说透
  • 不使用过多的专业术语
  • 客观评价,切记埋雷

7. 推荐工具

7.1 必备软件

7.2 常用书籍

书籍书评
人人都是产品经理系列》☆☆☆☆☆阿里系,旧称《淘宝十年产品事》,适合入门读
腾讯产品法》☆☆☆☆☆腾讯系,很有实操性,适合初级 PM 学习
俞军产品方法论》☆☆☆☆☆百度系,干货颇多,适合高级 PM 反复读
产品经理方法论知识比较系统化
从需求到产品初级产品经理实战方法论
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破茧成蝶 2:以产品为中心的设计革命产品设计各阶段思考
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