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设计原则
1、UNIX/LINUX设计原则
- 1、小即是美
- 2、让每个程序只做好一件事
- 3、快速建立原型
- 4、舍去高效率而取可移植性
- 5、采用纯文本来存储数据---高效率与可读性
- 6、充分利用软件的杠杆效应(可复用性)
- 7、使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 8、避免强制性的用户界面
- 9、让每个程序都成为过滤器
2、小准则
- 1、允许用户定制环境
- 2、尽量使操作系统内核小而轻量化
- 3、使用小写字母并尽量简短
- 4、沉默是金
- 5、各部分之和大于整体
- 6、寻求90%的解决方案
3、五大设计原则
- S - 单一职责原则
- O - 开放封闭原则
- L - 李氏置换原则
- I - 接口独立原则
- D - 依赖倒置原则
S - 单一职责原则
- 1、一个程序只做好一件事
- 2、如果功能过于复杂就拆开,每个部分保持独立
O - 开放封闭原则
- 1、对扩展开放,对修改关闭
- 2、增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
- 3、这是软件设计的终极目标
L - 李氏置换原则
- 1、子类能覆盖父类
- 2、父类能出现的地方子类就能出现
- 3、JS中使用较少(弱类型 & 继承使用较少)
I - 接口独立原则
- 1、保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
- 2、JS中没有接口(typescript例外),使用较少
- 3、类似于单一职责原则,这里更关注接口
D - 依赖倒置原则
- 1、面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 2、使用方只关注接口而不关注具体类的实现
- 3、JS中使用较少(没有接口 & 弱类型)
4、设计原则总结
S O 体现较多,L I D 体现较少
用Promise 演示 S O
js
function loadImg(src) {
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
let img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise;
}
let src = 'http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=789770187,3900490535&fm=15&gp=0.jpg'
let result = loadImg(src)
result.then(function (img) {
// part1
alert(`width: ${img.width}`)
return img
}).then(function (img) {
// part2
alert(`height: ${img.height}`)
}).catch(function (ex) {
alert(ex)
})5、从设计到模式
先设计,后模式
6、23种设计模式
创建型
- 工厂模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式
- 单利模式
- 原型模式
组合型
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 职责链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
7、面试题演示
第一题是某打车公司一面
TIP
打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称。
不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元。
行程开始时,显示车辆信息
行程结束时,显示打车金额(嘉定行程就5公里)
1、画出UML类图
2、用ES6语法写出该示例
js
// 车父类
class Car {
constructor(number, name) {
this.number = number
this.name = name
}
}
// 快车
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 1
}
}
// 专车
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 2
}
}
// 行程
class Trip {
constructor(car) {
this.car = car
}
start () {
console.log(`行程开始,名称:${this.car.name}, 车牌号:${this.car.number}`)
}
end () {
console.log(`行程结束,金额:` + this.car.price * 5)
}
}
// 测试
let car = new Kuaiche('100', '桑塔拉')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()第二题是某短视频公司三面
TIP
某停车场,分3层,每层100车位
每个车位都能监控到车辆的驶入和离开
车辆进入前,显示每层的空余车位数量
车辆进入时,摄像头可是被出车牌号和时间
车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长
画出UML类图

js
// 车辆
class Car {
constructor(num) {
this.num = num
}
}
// 摄像头
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
// 出口显示屏
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('车牌号', car.num)
console.log('停车时间', Date.now() - inTime)
}
}
// 停车场
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {} // 存储摄像头拍摄返回的车辆信息
}
in(car) {
// 通过摄像头获取信息
const info = this.camera.shot(car)
// 停到某个车位
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
// 第一层
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
// 记录信息
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
// 获取信息
const info = this.carList[car.num]
// 将停车位清空
const place = info.place
place.out()
// 显示时间
this.screen.show(car, info.inTime)
// 清空记录
delete this.carList[car.num]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return `${floor.index} 层还有 ${floor.emptyPlaceNum()}个空闲车位`
}).join('\n')
}
}
// 层
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.forEach(p => {
if (p.empty) {
num = num + 1
}
})
return num
}
}
// 车位
class Place {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
// 测试
// 初始化停车场
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const places = []
for (var j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
// 初始化车辆
const car1 = new Car(100)
const car2 = new Car(200)
const car3 = new Car(300)
console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车进入')
park.out(car2)
console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)